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2017年3月6日星期一

Sub-pixel Rendering——子像素排布


通过上一篇的介绍大家对传统显示面板应该有了一定的了解,本篇主要介绍下当前在LCD和AMOLED上的子像素排布。

一、LCD子像素排布
RGB 


Stripe条状排布如上图所示,每个子像素有R、G、B三分量构成,每个网格表示一个完整的像素结构,在LCD上这边排布结构最为常见。

RGBW 

RGBW主要是增加了W子像素,不仅可以提高面板的整体亮度表现,同时也可以达到节约成本的目的。主推RGBW面板的包含韩国的LGD的M+以及日本JDI的WhiteMagic。

二、AMOLED子像素排布

Pentile RGBG


Pentile RGBG是由Samsung所主导的在AMOLED上的Pentile排布中的一种,其下包含L1,L2,L6,L2W,L6W等诸多排布。由于专利问题,目前国内的各大厂商都无法生产RGBG排布的面板。Pentile结构最早是由Candice H.Brown Elliott所发明,在2008年的时候公司被Samsung收购,后改名为Nouvoyance.


RGB delta

由于上述所说的专利问题,目前国内各大厂商只能生产RGB delta排布的面板后续会详细介绍为什么RGB delta跟RGBG存在一定的劣势。


为了更好地说明RGBG和RGBdelta的不同,如下图所示

同样表示2行3列共6个像素
  • 采用RGBdelta结构,一共使用了4个完整的RGB单元,相当于节省了1/3的子像素,共12个子像素;
  • 采用RGBG的结构,一共使用了6个不完整的RGB单元,每个单元分别包含RG或者BG2分量的子像素,子像素个数为12个;
可见,RGBG针对不同的分量的取舍不一样,更多的保留了G子像素,了解色彩学的同学都应该知道,人眼对G分量最敏感,因此从这个角度上来看RGBG似乎是一种更优的结构。











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